Recherche : la réalité virtuelle a été trouvée pour amplifier les rythmes thêta du cerveau

Dernière mise à jour : 12 sept.





La réalité virtuelle est un puissant outil d'apprentissage et de formation, avec une grande variété d'applications dans tous les secteurs, allant de la formation aux compétences non techniques à la formation pratique aux compétences techniques.


Alors que les raisons pour lesquelles la réalité virtuelle excelle dans cet espace sont variées et bien documentées (par exemple, l'immersion, l'incarnation, les simulations réalistes, etc.), une étu


de récente a révélé de nouvelles informations qui font passer l'influence de la réalité virtuelle sur le cerveau à un niveau supérieur.

Selon cette étude publiée par le professeur de l'UCLA Mayank Mehta et la scientifique du projet Karen Safaryan, la réalité virtuelle elle-même semble être bénéfique pour l'activité cérébrale et la cognition. Dans l'étude, Mehta et Safaryan ont immergé des souris dans un environnement VR qui simulait le plus fidèlement possible leur environnement réel. Cela a entraîné chez les souris des niveaux considérablement amplifiés de rythmes thêta dans le cerveau.

Pourquoi ce constat est-il significatif ?


Rythmes thêta boostés



Plus de 70 000 études montrent que les rythmes thêta sont essentiels à la cognition, à l'apprentissage et à la mémoire. On rapporte également que les rythmes thêta présentent des perturbations dans des conditions telles que la maladie d'Alzheimer, le TDAH, l'anxiété et l'épilepsie.

De plus, selon Healthline , "Les experts pensent que les ondes thêta sont importantes pour le traitement de l'information et la création de souvenirs. Et, à mesure que les chercheurs en apprennent davantage sur leur fonctionnement et sur la manière dont ils sont liés à différents types d'apprentissage , ces connaissances peuvent s'avérer utiles pour déterminer la meilleure façon d'aider les gens à apprendre.


Prochaines étapes



D'autres recherches sur la façon dont la réalité virtuelle a stimulé les rythmes thêta, et comment cela peut être utilisé à des fins thérapeutiques, sont les prochaines sur la liste.

"Je pense que c'était de la sorcellerie dans le cerveau, du chaos", dit-il. "[Nous avons des] idées géniales. Nous dépensons certainement beaucoup d'efforts [pour le comprendre]. Maintenant, nous voulons amener cela en ville, et potentiellement utiliser cela comme une thérapie VR."

Il soutient que l'activité cérébrale stimulée affichée par les souris n'était pas seulement parce qu'elle ressemblait à la « vraie vie ». Au lieu de cela, il pense que quelque chose dans la réalité virtuelle elle-même a un impact électrique profond sur le cerveau, et que cette percée permettra à la réalité virtuelle d'être utilisée pour révolutionner le traitement des troubles mentaux, et pourrait même être utilisée pour affiner la cognition afin d'aider les gens à apprendre plus rapidement. .


Initialement publiée dans Nature Neuroscience , l'étude « Enhanced hippocampal theta rhythmicity and emerge of eta oscillation in virtual reality », a montré que la rythmicité thêta de l'hippocampe était considérablement amplifiée lorsque les rats couraient en réalité virtuelle par rapport à la course dans la vie réelle.




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